التكنولوجيا

تقنية DLSS 4.5 Super Resolution أصبحت متوفرة الآن، إليك طريقة التفعيل!

تقنية DLSS 4.5 Super Resolution أصبحت متوفرة الآن، إليك طريقة التفعيل!

خبر صحفي- يشهد اليوم الإطلاق الرسمي لتقنية NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution لجميع مستخدمي تطبيق NVIDIA. التقنية، التي أعلن عنها الأسبوع الماضي، تقدم نموذج الجيل الثاني لـ DLSS Super Resolution، موفرةً جودة بصرية مذهلة لملاك بطاقات GeForce RTX في أكثر من 400 لعبة وتطبيق.

كل ما عليك فعله هو فتح التطبيق وتفعيل التحديث التلقائي، أو تحميله يدويًا من هنا. هذا النموذج من الجيل الثاني هو الأكثر تقدمًا لدى NVIDIA حتى الآن، حيث يستخدم خمسة أضعاف قوة المعالجة مقارنة بالنموذج الأصلي، وتم تدريبه على مجموعة بيانات موسّعة وعالية الدقة. منذ إصدار النسخة التجريبية الأولى لـ DLSS 4.5 Super Resolution قبل أسبوع، اختبره اللاعبون ووسائل الإعلام، وأشادوا بـالوضوح المحسّن والثبات الزمني، خصوصًا عند استخدام أوضاع DLSS Performance وUltra Performance.

كما أعلن في معرض CES عن توافر DLSS 4 مع تقنية توليد الإطارات المتعددة لأكثر من 250 لعبة وتطبيق، مع المزيد قادم قريبًا. وتتضمن الألعاب التي عُرضت في المعرض: Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer, 007: First Light، وDEFECT.

لعبتان جديدتان تنضمان لتقنية DLSS هذا الأسبوع

اللعبة الأولى، LET IT DIE: INFERNO، من تطوير SUPERTRICK GAMES وGungHo Online Entertainment، تنتمي لفئة Rogue-Lite مع عناصر أكشن وبقاء، وتُعيد سلسلة LET IT DIE إلى عصر جديد مليء بالتحديات والخبايا. التحديث المتاح اليوم يضيف الدعم لتقنية DLSS Super Resolution، ما يُسهم في تسريع الأداء لجميع ملاك بطاقات GeForce RTX. كما يمكن تشغيل اللعبة باستخدام DLSS 4.5 Super Resolution عبر خاصية الـ Override في تطبيق NVIDIA.

أما لعبة StarRupture من Creepy Jar، فهي من ألعاب التصويب من المنظور الأول وبناء القواعد، ولا تزال في مرحلة الوصول المبكر التي بدأت الأسبوع الماضي، حيث أُضيف الدعم لتقنية DLSS Super Resolution وتقنية توليد الإطارات المتعددة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن تحسين جودة الصورة باستخدام DLSS 4.5 Super Resolution، وزيادة الحدة عبر DLAA، وتفعيل تقنية توليد الإطارات المتعددة على بطاقات GeForce RTX 50 لتسريع معدلات الإطارات.

تحديث تطبيق NVIDIA الجديد لدعم DLSS 4.5 Super Resolution

أطلق اليوم تحديث جديد لتطبيق NVIDIA. ومع إضافة تقنية DLSS 4.5 Super Resolution، يأتي تحديث التطبيق 11.0.6 مزودًا بعدد من الميزات الجديدة:

  • في النظام > الشاشات، تم نقل جميع إعدادات NVIDIA Surround المتبقية من لوحة تحكم NVIDIA، مع إضافة خيارات لتصحيح الحواف وتخصيص مفاتيح الاختصار.
  • يمكن لمستخدمي أجهزة اللاب توب المزودة بـ Advanced Optimus الآن رؤية الأسماء الكاملة للتطبيقات التي تمنع تفعيل الميزة، بدلًا من مجرد أسماء الملفات “.exe”، مما يساعد في تحديد البرامج المسببة للمشكلة.
  • في النظام > متقدم، يوقف خيار وضع التصحيح “Debug Mode” جميع التعديلات على كسر السرعة والفولتية التي تم تطبيقها عبر أي تطبيق فورًا، مما يساعد المستخدم وفِرق دعم العملاء على تحديد ما إذا كانت هذه التعديلات هي سبب عدم استقرار النظام، حتى إعادة تشغيله.
  • يوجد أيضًا خيار متقدّم باسم “Developer” يختص باستخدام أدوات التحليل والتصحيح، ويمكن للمستخدمين العاديين واللاعبين تركه كما هو.

تحديثات جديدة للمطورين

وأخيرًا، هناك بضعة تحديثات جديدة للمطورين مع إصدار تقنية DLSS 4.5 Super Resolution:

  • تقنية DLSS: يمكن للمطورين الوصول إلى تقنية DLSS 4.5 Super Resolution من خلال أداة DLSS Super Resolution Streamline اليوم. توليد الإطارات المتعددة الديناميكي، مع توليد الإطارات المتعددة بنمط الـ 6x سيكون متاحًا من أداة DLSS Multi Frame Generation Streamline هذا الربيع.
  • التظليل العصبي: تم تقديم RTX Neural Shaders SDK العام الماضي مع بطاقات GeForce RTX 50 Series. والآن، تنطلق RTX Neural Texture Compression SDK، أحد تطبيقات الـ Neural Shaders. يستخدم الذكاء الاصطناعي لضغط الخامات بشكل كبير أكثر من الطرق التقليدية مع الحفاظ على جودة الصورة نفسها. وقد أسفر ذلك عن تحسينات أداء كبيرة في الإصدار الجديد 0.9، حيث تم تسريع ترميز BC7 بمعدل 6 أضعاف، وزادت سرعة الاستنتاج بنسبة تتراوح بين 20% و40% مقارنة بالإصدار 0.8، ما يمكّن المطورين من تقليل تأثير الأداء على معدل الإطارات مع توفير حتى 7 أضعاف ذاكرة النظام. يمكن للمطورين البدء اليوم باستخدام أحدث إصدار من RTX Neural Texture Compression SDK.
  • تقنية ACE: تقنية NVIDIA ACE توسع دعمها لنماذج اللغة الصغيرة.

أصبح نموذج NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 متاحًا الآن من خلال NVIDIA ACE كأداة تطوير استدلالية داخل اللعبة. تُسهّل هذه الأداة دمج الذكاء الاصطناعي مع اللعبة، وتحسّن استدلال الذكاء الاصطناعي بالتوازي مع المعالجة الرسومية، مما يسرّع أداء أدوات اللعبة. مع هذا الإطلاق، يضيف نموذج Quen3-8B دعمًا لنماذج 4B و6B، ما يمنح المطورين حرية أكبر عند موازنة السرعة والجودة واستهلاك الذاكرة أثناء استخدام هذه النماذج.

كما أصدرت NVIDIA Nsight Graphics مؤخرًا الإصدار 2025.5، مع تركيز على الاستقرار وإكمال الميزات الخاصة بنشاط Graphics Capture. يتضمن هذا الإصدار تحريرًا ديناميكيًا للظلال في الإطارات الملتقطة، بالإضافة إلى دعم عرض LSS Hair في أداة Ray Tracing Inspector. كما شهد GPU Trace Profiler تحسينات متعددة، بما في ذلك نظام جديد لتنظيم عدة تتبعات تم التقاطها خلال جلسة واحدة.

السابق
من المقرر أن ينضم Rams-Bears إلى قائمة أبرد ألعاب التصفيات
التالي
جلاسنر يغادر بالاس في نهاية الموسم: “أريد تحديًا جديدًا”